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我目前制造突破游戏,并以限定对象的位置或运动的即时使用:(如何实现矢量(矢量数学)?
float mX, mY;
float speedX, speedY;
而移动对象我在特定方向上的当前位置添加速度MX + = speedX)。
但我已经读了很多,我'应该'使用矢量而不是上述,我现在打算做。我已经阅读了这个向量数学的一些内容,但我不知道如何在我的游戏中实现这一点。数学本身有很多信息,但是在代码方面我找不到任何东西。我可以拿出:
float mX, mY;
float direction;
float velocity;
但在这里我有点卡住了。我知道我应该将对象移动到direction
与velocity
,可能是时间的因素,但如何?
(顺便说一句,i''m用OpenGL-ES Android上使它)
你可能知道一些很好的例子,教程或网站吗? – user717572
在基本向量上有数百万的书籍和网页。选一个。这不是扫描页面和成为专家的问题。你必须做一些工作来学习它,但它是值得的。启动Google并查看它带回的内容。 – duffymo