0
我正在使用SKAction序列在某些情况下延迟我节点的产卵。当laneFire是真的时,我不希望延迟发生。但如果还有其他问题,我希望延迟发生。所以我创建了一个名为spawnAction的SKAction。在spawnAction里面,我添加了这个孩子。然后我把spawnAction放入我的序列中。为了在我的节点产生之前创建一个延迟,我把它放在我的序列中的waitAction之后。但是,我的节点的产卵不会延迟。它在屏幕上产生,并在执行moveAction之前等待1.5秒。SKAction序列不会延迟我的节点的产生
另外,鼠标!是SKSpriteNode()和movingObjects也是一个SKSpriteNode()
var action = SKAction()
let spawnAction = SKAction(movingObjects.addChild(mouse!))
let actionDone = SKAction.removeFromParent()
if laneFire == true
{
action = SKAction.moveToY(self.size.height, duration: duration)
}
else
{
let waitAction = SKAction.waitForDuration(1.5)
let moveAction = SKAction.moveToY(self.size.height, duration: duration)
action = SKAction.sequence([waitAction, spawnAction, moveAction])
}// end of laneFire if statement
mouse!.runAction(SKAction.sequence([action, actionDone]))
mouseCount++
我试过,但得到了一个错误。线程1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码= EXC_I386_INVOP,子代码= 0x0)。我在代码行中得到了这个错误:mouse!.hidden = true。它说构建成功,但它停止并给我这个错误。 –