我想开始涉足手机游戏编程。 我已经在Android开发和iPhone开发方面拥有一定的经验。我以前使用XNA构建了2D JRPG概念游戏和3D FPS引擎的证明,并且我对游戏编程概念有了一个好主意。在手机上制作游戏。本机还是引擎?
无论我是否开始在Android上查看OpenGL或者是否应该直接在游戏引擎中使用快捷方式(如Unity3D),我都会迷失方向。
根据我的经验,将时间投入Android/iPhone上的本机图形编程会更有效吗?我不仅在寻找“快速”发展,我也期待取得有效的成果。 另外,从一个平台到另一个平台是如何便携的?
我认为你会有很多选择赢得Unity3D,因为你将更容易发布Android *和IOS的游戏。你有XNA的经验,它使用类似Unity的C#,所以它会有更快的学习曲线。除非您打算制作使用智能手机资源的游戏,否则您可能可以在Unity中做任何事情。但是,这是我的意见,而不是一个答案。 – Roberto 2012-04-19 03:24:49