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我正在倾斜OpenGL,此刻我学会了如何添加第三个维度。我想打一个立方体,但只有其一个侧面是不是透明的:OpenGL - 深度测试不起作用
我绘制功能如下:
void draw()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH);
glUseProgram(program);
// The attributes are like they have to be, nothing wrong here
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboCube);
glEnableVertexAttribArray(attributePosition);
glVertexAttribPointer(
attributePosition,
3,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
sizeof(attributes),
(GLvoid *)offsetof(attributes, position)
);
glEnableVertexAttribArray(attributeColor);
glVertexAttribPointer(
attributeColor,
3,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
sizeof(attributes),
(GLvoid *)offsetof(attributes, color)
);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, iboCube);
int size;
glGetBufferParameteriv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_BUFFER_SIZE, &size);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, size/sizeof(GLushort), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableVertexAttribArray(attributePosition);
glDisableVertexAttribArray(attributeColor);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
和我的蜱功能(它被称为每秒40次)看起来像这样:
void tick()
{
glm::mat4 model = glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(0, 0, -4));
glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(0, -2, 0), glm::vec3(0, 0, -4), glm::vec3(0, 1, 0));
glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, WIDTH/(float) HEIGHT, 0.1f, 10.0f);
glm::mat4 daRealMvp = projection * view * model; // 9gaggers will get this
// adding some rotation so i can see why the cube looks strange
float angle = glfwGetTime();
daRealMvp = daRealMvp * glm::rotate(glm::mat4(1), angle, glm::vec3(0, 1, 0));
glUniformMatrix4fv(uniformMvp, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(daRealMvp));
}
如果我删除glEnable(GL_DEPTH);
(或将其移动到另一行)或将glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
更改为glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
没有任何更改,所以我认为清除深度缓冲区时存在问题,但我不知道它是什么。
那么,我能做些什么来获得一个不错的立方体? :)
EDIT1:
有趣的是,蓝脸(这是不是透明)心不是在前面(所有顶点具有正Z)之一,其上是正确的(所有顶点有一个正X)。
是的,谢谢。这是一件错误的事情。这就是我不喜欢的OpenGL ..我没有得到任何错误或者它只是默默无闻地工作^^ – danielspaniol
只是想知道,为什么总是绘制蓝色的脸,即使另一个人的顶点与积极Z' – danielspaniol
我不能告诉:),但对于错误,您可以随时使用宏检查glGetError,或者更好地设置调试环境,祝您好运 – Mehdi