我在写游戏。大部分时间我都使用ArchLinux,但我最近试图在Ubuntu 16.04上运行我的游戏。在Ubuntu 16.04上有一个奇怪的错误:。找到导致错误的原因太困难了,所以我想看看opengl的调试输出,但我没有看到它。我注意到着色器验证过程中的一件事 - 验证似乎是不成功的,但日志为空:Opengl 4调试输出不起作用
GLint status;
glValidateProgram(program_);
glGetProgramiv(program_, GL_VALIDATE_STATUS, &status);
if (status == GL_TRUE) {
return;
}
// Store log and return false
int length = 0;
glGetProgramiv(program_, GL_INFO_LOG_LENGTH, &length);
if (length > 0) {
GLchar infoLog[512];
glGetProgramInfoLog(program_, 512, nullptr, infoLog);
throw std::runtime_error(std::string("Program failed to validate:") + infoLog);
} else {
throw std::runtime_error(std::string("Program failed to validate. Unknown error"));
}
这给了我Unknown error
。此外,opengl的调试输出不能被看到,但是,用户消息被写入成功。这里是代码:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
int contextFlags = 0;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, &contextFlags);
contextFlags |= SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, contextFlags);
sdlWindow_ = SDL_CreateWindow(title.c_str(),
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
0,
0,
SDL_WINDOW_OPENGL
| SDL_WINDOW_SHOWN
| SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP
| SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED);
if (!sdlWindow_) {
throw std::runtime_error("Unable to create window");
}
SDL_Log("Window created");
glContext_ = SDL_GL_CreateContext(sdlWindow_);
if (!glContext_) {
throw std::runtime_error("Failed to init OpenGL");
}
SDL_Log("GL context created");
{
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (err != GLEW_OK) {
throw std::runtime_error(std::string("GLEW Error: ") + reinterpret_cast<const char*>(glewGetErrorString(err)));
}
}
if (glDebugMessageCallbackARB != nullptr) {
SDL_Log("GL debug is available.\n");
// Enable the debug callback
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(_openglDebugCallbackFunction, nullptr);
glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, nullptr, GL_TRUE);
glDebugMessageInsert(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_MARKER, 0,
GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, -1 , "Started debugging");
} else {
SDL_Log("GL debug is not available.\n");
}
所以这里的主要问题是为什么我看不到opengl的调试输出。而且,如果可能的话,作为一个额外的问题,为什么在没有日志的情况下着色器验证失败?
我想因为'glewInit()'会导致这个错误(因为它总是这样),并且在那之后注册调试输出。 – BDL
这是我停止使用GLEW的原因之一。这些天我使用GLAD进行扩展争论,但显然必须创建我自己的OpenGL窗口。 – Robinson
@BDL为什么你认为'glewInit()'会导致这个错误?而且我不能在'glewInit()'之前设置调试输出,因为它会因使用未初始化的函数指针而崩溃。 –