我设置的格式。OpenGL的深度测试不工作
然后在初始化GL我设置了depthTesting。
void VoxelEditor::initializeGL()
{
glClearDepth(2000.0); // Enables Clearing Of The Depth Buffer
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LESS); // The Type Of Depth Test To Do
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Color Shading
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
}
在paintGL我清除深度缓存。
void VoxelEditor::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
draw();
}
我记得它曾经用更少的顶点来工作,所以它可能是我使用了太多的深度缓存来处理(?)。 我有32 * 32 * 32的体素,这是大部分时间的一半,所以98304四边形。
但是深度测试仍然不起作用,并按执行顺序显示四边形。
不能是glClearDepth()和glDepthFunc的组合。如果您尝试删除glClearDepth()会怎么样? – ixM 2012-02-17 21:30:25
不,不起作用。 – RobotRock 2012-02-17 21:36:52
我试着在0到1之间添加* glDepthRange *,但是这并没有改变任何东西:S – RobotRock 2012-02-17 21:38:20