我一直在玩椋鸟2D,发现我的游戏运行得更快,没有它。原因很简单,因为游戏使用了很多矢量形状,而“直接”模式在渲染形状方面速度太慢。使用GPU模式,FPS从20上升到55左右。在Air for iOS中是否有任何使用“GPU模式”作为渲染方法的快速渲染游戏库?
虽然有一些小的折衷。使用starling 2d渲染静态图像(如BitmapData(Textures))会更快。此外,我不必担心我的图形资产是否始终与硬件配合。
所以我正在寻找Air for iOS的游戏(图形)库,它可以在GPU渲染模式下工作,并且使管理BitmapData缓存更容易。
有谁知道吗?
不知道,但基本上,你也应该照顾图像尺寸,一些潜在的OpenGL型材(GPU模式?)只支持两个纹理尺寸的功率,所以这也可能是一个原因由于平铺渲染或任何解决方法允许您绘制位图,所以放缓。 – Sam 2013-02-24 14:30:28
感谢您的提示。这是我想退出使用stage3d的原因之一,因为管理纹理(主要是尺寸)非常单调乏味。 – Elonoa 2013-02-26 20:37:27