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一个天空盒我有使用创造了一个天空盒:旋转在three.js所
skybox_path = 'images/skybox_images/';
skybox_name = 'Stars_2';
var urls = [
skybox_path + skybox_name + '_right1.png',
skybox_path + skybox_name + '_left2.png',
skybox_path + skybox_name + '_top3.png',
skybox_path + skybox_name + '_bottom4.png',
skybox_path + skybox_name + '_front5.png',
skybox_path + skybox_name + '_back6.png'
];
var cubemap = THREE.ImageUtils.loadTextureCube(urls); // load textures
cubemap.format = THREE.RGBFormat;
var shader = THREE.ShaderLib['cube']; // init cube shader from built-in lib
shader.uniforms['tCube'].value = cubemap; // apply textures to shader
// create shader material
var skyBoxMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
fragmentShader: shader.fragmentShader,
vertexShader: shader.vertexShader,
uniforms: shader.uniforms,
depthWrite: false,
side: THREE.BackSide
});
// create skybox mesh
var skybox = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(1000, 1000, 1000),
skyBoxMaterial
);
scene.add(skybox);
这工作得很好,但是我现在希望动画循环内旋转天空盒。
如果我使用:
skybox.rotation.x += 0.01;
渲染循环中,天空盒立方体旋转,但纹理没有。我在移动立方体的同时获得了一个非常有趣且富有洞察力的效果,但纹理保持不变,但这不是我想要的效果,我希望纹理随立方体移动。
你好, 我很欣赏这个问题,因为我正在做同样的事情。为了提高我的表现,我从这个答案转到了着色器。他们没有其他办法做到这一点吗?我更喜欢使用着色器并将所有内容保留在GPU上。 –
嗨,最好在SE上直接问你自己的问题。我讨厌这样说,但是我发现Three.js支持在我用它开发的时候缺乏支持,所以我暂时使用OpenGL进入了其他项目。 –
该死的。是的,像这样的六个人经常回答这些问题,就是这样。感谢您的高举。 –