2015-08-24 154 views
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我在画布上绘制和旋转图像时遇到问题。基本上,我的方法是创造一个幸运之轮,它允许基于阵列形式的奖品进行定制。这个数组中的数据根据​​索引的数量组成了车轮内的部分。如何在HTML5画布中绘制和旋转图像以及文本

数据非常简单。它仅仅是这样

var prizes = [ 
{product:"Axe FX", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}, 
{product:"Musicman JPX", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}, 
{product:"Ibanez JEM777V", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"} 
]; 

该数据被用于创建车轮内的段的简单JSON对象。所以我想放置当前正在为我工​​作的文本。

绘制轮子时,我分为两个主要功能。一个绘制轮子,另一个绘制轮子内的分段。

var drawPartial = function(key, lastAngle, angle) { 
var value = prizes[key].product; 

ctx.save(); 
ctx.beginPath(); 
ctx.lineWidth = 6; 
ctx.fillStyle = segColors[key]; 
ctx.moveTo(centerX, centerY); 
ctx.arc(centerX, centerY, size, lastAngle, angle); 
ctx.lineTo(centerX, centerY); 
ctx.closePath(); 
ctx.stroke(); 
ctx.fill(); 

ctx.save(); 
ctx.translate(centerX, centerY); 
ctx.rotate((lastAngle+angle)/2); 
ctx.fillStyle = "#000"; 
ctx.fillText(value.substr(0,20), size/2 + 20, 0); 
ctx.restore(); 

ctx.restore(); 
} 

var draw = function() { 
var len = prizes.length; 
var currentAngle = outCurrentAngle; 
var lastAngle = currentAngle; 

ctx.strokeStyle = '#000000'; 
ctx.textBaseline = "middle"; 
ctx.textAlign = "center"; 
ctx.font = "1.4em Arial"; 

for(var i = 1; i <= len; i++) { 
    var angle = (Math.PI*2) * (i/len) + currentAngle; 
    drawPartial(i-1, lastAngle, angle); 
    lastAngle = angle; 
} 

ctx.beginPath(); 
ctx.lineWidth = 2; 
ctx.fillStyle = "#fff"; 
ctx.moveTo(centerX, centerY); 
ctx.arc(centerX, centerY, size/7, 0, Math.PI*2); 
ctx.closePath(); 
// ctx.stroke(); 
ctx.fill(); 

ctx.beginPath(); 
ctx.lineWidth = 10; 
ctx.arc(centerX, centerY, size, 0, Math.PI*2); 
ctx.closePath(); 
// ctx.stroke(); 
} 

随着上面的代码,我只是简单地调用draw()函数,轮子和所有的段将相应地创建。但是,我想在每个细分市场中绘制图像,但我不知道如何使其工作。这是drawPartial()的修改渲染图像与文字

var drawPartial = function(key, lastAngle, angle) { 
var value = prizes[key].product; 

var img = new Image(); 
img.src = prizes[key].img; 
img.onload = function() { 

    ctx.save(); 
    ctx.drawImage(img,centerX,centerY); 

    ctx.save(); 
    ctx.translate(centerX,centerY); 
    ctx.rotate((lastAngle+angle)/2); 
    ctx.drawImage(img,centerX,centerY); 

    ctx.restore(); 
    ctx.restore(); 


} 

ctx.save(); 
ctx.beginPath(); 
ctx.lineWidth = 6; 
ctx.fillStyle = segColors[key]; 
ctx.moveTo(centerX, centerY); 
ctx.arc(centerX, centerY, size, lastAngle, angle); 
ctx.lineTo(centerX, centerY); 
ctx.closePath(); 
ctx.stroke(); 
ctx.fill(); 

ctx.save(); 
ctx.translate(centerX, centerY); 
ctx.rotate((lastAngle+angle)/2); 
ctx.fillStyle = "#000"; 
ctx.fillText(value.substr(0,20), size/2 + 20, 0); 
ctx.restore(); 

ctx.restore(); 
} 

沿着你可以看到,我根据奖品的对象,它应当在正选赛称为每次迭代被称为添加图片和它的SRC()功能,但它永远不会呈现任何细分中的任何图像。

我想要的是。在drawPartial()的每次迭代中,我希望将图像与文本一起放置在段中,并根据角度旋转。

请帮助...

回答

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问题

在你img.onload功能你是 “双重翻译” 您的centerX & centerY。

ctx.translate(centerX,centerY)将画布的[0,0]原点移动到[centerX,centerY]。

所以当你ctx.drawImage(img,centerX,centerY)来画你的形象时,你真的是双重感动。

因此,您的图像真的被绘制在[ centerX*2, centerY*2 ]

一个额外的想法:预紧您的图像

这是最好的预装的所有图片。这样,如果图像加载失败,您可以在开始绘制轮子之前采取修复操作。

这里是如何预加载所有的图片,以便它们可当你需要吸引他们到你的车轮:

// your incoming JSON 
 
var prizesJSON='[{"product":"Axe FX","img":"https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"},{"product":"Musicman JPX","img":"https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"},{"product":"Ibanez JEM777V","img":"https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}]'; 
 

 
// the JSON converted to a JS array of objects 
 
var prizes=JSON.parse(prizesJSON); 
 

 
// preload all images 
 
var imageURLs=[]; 
 
var imgs=[]; 
 
var imagesOK=0; 
 
// add prize images into the image preloader 
 
for(var i=0;i<prizes.length;i++){ 
 
    imageURLs.push(prizes[i].img); 
 
} 
 
startLoadingAllImages(imagesAreNowLoaded); 
 
// 
 
function startLoadingAllImages(callback){ 
 
    for (var i=0; i<imageURLs.length; i++) { 
 
    var img = new Image(); 
 
    imgs.push(img); 
 
    img.onload = function(){ 
 
     imagesOK++; 
 
     if (imagesOK>=imageURLs.length) { 
 
     callback(); 
 
     } 
 
    }; 
 
    img.onerror=function(){alert("image load failed");} 
 
    img.src = imageURLs[i]; 
 
    }  
 
} 
 
// 
 
function imagesAreNowLoaded(){ 
 
    // add the img objects to your prizes array objects 
 
    for(var i=0;i<prizes.length;i++){ 
 
    prizes[i].imageObject=imgs[i]; 
 
    // just testing (add the img to the DOM) 
 
    document.body.appendChild(imgs[i]); 
 
    } 
 
    // All images are fully loaded 
 
    // So draw your wheel now! 
 
}
body{ background-color: ivory; }
<h4>Testing: (1) Preload all images, (2) Add imgs to DOM</h4>

我有这个周围铺设...

我看到你已经有了绘制轮子的代码,但我在代码档案中有这样的代码,所以我在这里提供它以防万一它有一些用处。

下面是如何绘制包含奖励图像和文本的每个刀片的“财富之轮”的示例。使用的技术包括:

  • context.translate将旋转点设置到车轮中心。
  • context.rotate将每个刀片旋转到其所需的角度。
  • context.textAlign & context.textBaseline绘制中心文本。
  • context.globalAlpha减轻每个刀片的颜色,使黑色文字具有良好的对比度。

enter image description here

var canvas=document.getElementById("canvas"); 
 
var ctx=canvas.getContext("2d"); 
 
var cw=canvas.width; 
 
var ch=canvas.height; 
 

 
var PI=Math.PI; 
 
var PI2=PI*2; 
 
var bladeCount=10; 
 
var sweep=PI2/bladeCount; 
 
var cx=cw/2; 
 
var cy=ch/2; 
 
var radius=130; 
 

 
var img=new Image(); 
 
img.onload=start; 
 
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house32x32transparent.png"; 
 
function start(){ 
 
    for(var i=0;i<bladeCount;i++){ 
 
     drawBlade(img,'House'+i,cx,cy,radius,sweep*i,sweep); 
 
    }  
 
} 
 

 
function drawBlade(img,text,cx,cy,radius,angle,arcsweep){ 
 
    // save the context state 
 
    ctx.save(); 
 
    // rotate the canvas to this blade's angle 
 
    ctx.translate(cx,cy); 
 
    ctx.rotate(angle); 
 
    // draw the blade wedge 
 
    ctx.lineWidth=1.5; 
 
    ctx.beginPath(); 
 
    ctx.moveTo(0,0); 
 
    ctx.arc(0,0,radius,0,arcsweep); 
 
    ctx.closePath(); 
 
    ctx.stroke(); 
 
    // fill the blade, but keep the color light 
 
    // so the black text has good contrast 
 
    ctx.fillStyle='white'; 
 
    ctx.fill(); 
 
    ctx.fillStyle=randomColor(); 
 
    ctx.globalAlpha=0.30; 
 
    ctx.fill(); 
 
    ctx.globalAlpha=1.00; 
 
    // draw the text 
 
    ctx.rotate(PI/2+sweep/2); 
 
    ctx.textAlign='center'; 
 
    ctx.textBaseline='middle'; 
 
    ctx.fillStyle='black'; 
 
    ctx.fillText(text,0,-radius+50); 
 
    // draw the img 
 
    // (resize to 32x32 so be sure orig img is square) 
 
    ctx.drawImage(img,-16,-radius+10,32,32); 
 
    // restore the context to its original state 
 
    ctx.restore(); 
 
} 
 

 
function randomColor(){ 
 
    return('#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16)); 
 
}
body{ background-color: ivory; } 
 
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>