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我对Java比较陌生,而且我正在制作一个游戏,其中涉及使用箭头键移动对象(您持有它的速度越快)。键盘重复延迟意外启用
下面是这些运动(我使用的KeyListener)代码:
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c = e.getKeyCode();
if(c == KeyEvent.VK_A||c == KeyEvent.VK_LEFT){
PacMan.velX -= PacMan.speed;
PacMan.move = true;
//PacMan.velY = 0;
System.out.println("LEFT");
}
if(c == KeyEvent.VK_D||c == KeyEvent.VK_RIGHT){
PacMan.velX += PacMan.speed;
PacMan.move = true;
//PacMan.velY = 0;
System.out.println("RIGHT");
}
if(c == KeyEvent.VK_W||c == KeyEvent.VK_UP){
PacMan.velY -= PacMan.speed;
PacMan.move = true;
//PacMan.velX = 0;
System.out.println("UP");
}
if(c == KeyEvent.VK_S||c == KeyEvent.VK_DOWN){
PacMan.velY += PacMan.speed;
PacMan.move = true;
//PacMan.velX = 0;
System.out.println("DOWN");
}
if(c == KeyEvent.VK_ESCAPE){
if(Main.pause == false){Main.pause = true;Main.move = true;}
else if (Main.pause == true){Main.pause = false;Main.move = false;}
System.out.println("Pause");
}
if(c == KeyEvent.VK_R){
Levels.setLevel();
}
if(c == KeyEvent.VK_E){
if(nextLevel){nextLevel = false;
Levels.setLevel();}
}
Main.start = true;
}
这工作得很好,直到我感动到Windows 8(从Windows XP)。现在,只要我按住方向键,键盘重复延迟率就会打开。因此,对象将移动1步然后暂停,然后其他步骤开始(就像在键入文本字段时握住字母一样)。
我想让键盘重复延迟关闭这个游戏,我不知道该怎么做。 另外,我希望能够一次握住多个键(所以它可以沿对角线)。
我试图理解KeyBindings,但遇到了麻烦。
谢谢,这是我可以做的。我希望有办法解决我的具体问题,当然有一种方法可以解决这个问题。我会等待其他人回答:) –
okk :)如果你稍后使用我建议的话,然后在答案上标记。 :) –