在过去的日子里,我确实在这里:涂料tilemap的各地玩家
https://github.com/PerduGames/SoftNoise-GDScript-
,现在我可以生成我的“无限”的地图,但是我有对付它的唯一部件的生成问题随着玩家在Godot(GDScript)中的2D场景中移动。
我正在试图在地图上绘制玩家周围的区域。有了这个功能,我把球员的位置:
func check_posChunk(var _posChunk, var _posPlayer):
var pos = $"../TileMap".world_to_map(_posPlayer)
for i in range(0, mapSize, 16):
if pos >= Vector2(i, i) && pos <= Vector2(i + 16, i + 16):
if pos.x > pos.y:
_posChunk = Vector2(i, i) - Vector2(32, 48)
else:
_posChunk = Vector2(i, i) - Vector2(16, 16)
break
return _posChunk
,我存储在变量“posChunk”的位置,画在这里:
func redor(var posPlayer):
posChunk = check_posChunk(posChunk, posPlayer)
for x in range(64):
for y in range(64):
$"../TileMap".set_cell(posChunk.x + x, posChunk.y + y, biomes(elevation_array[posChunk.x + x][posChunk.y + y], umidade_array[posChunk.x + x][posChunk.y + y]))
我周围的玩家油漆当x < y,当x == y时,但当x> y时,并发症发生,由于这里这里,即使我检查上面的情况,如果,有些情况下它不会如预期那样绘制:
https://github.com/godotengine/godot/issues/9284