gdscript

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    我想添加两个不同的函数到godot的按钮节点。我希望它在左键单击时显示一条消息,并使其附加的精灵在右键单击时消失。有没有办法在gdscript中做到这一点?

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    我想了解Godot游戏引擎,我正在学习一个教程,并且我写了一个突破游戏。 这里是填充代码: extends KinematicBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var y = get_pos().y var x = get_viewport().g

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    我正在学习Godot引擎和GDscript,我在互联网上搜索关于键盘事件,但我没有uderstad。有没有在戈多这样的:on_key_down("keycode")?

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    我正在尝试为gdscript(Godot引擎脚本)编写perlin噪声函数,但它似乎并没有工作,我不知道我要出错的地方,它是否在置换表中创造或perlin噪声功能的实现。我需要一些帮助来了解发生了什么问题。 在那里学习,使代码: http://www.dreamincode.net/forums/topic/66480-perlin-noise/ https://github.com/gustav

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    我正在进行一场突破性的比赛,当球击中墙壁时,我需要重新加载场景。 这里是代码: extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies() for caramida in

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    我正在学习Godot引擎,我在想为什么我不能在场景中拥有多个节点或元素。戈多不允许我这样做。为什么?

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    我正在学习Godot引擎,我搜索了雪碧动画,我什么也做不了。有没有像Unity一样的东西?在创建动画后,如何更改精灵的动画状态?

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    我在游戏中有一个小教程,它应该告诉玩家控制器是如何工作的。没有多少,但无论如何都不会伤害他们。 所以我的游戏支持控制器和键盘+鼠标。如果玩家插入了控制器,我想向他展示控制器控件,如果没有,我想向他展示键盘+鼠标控件。 现在我已经实现了类似这样的检查鼠标模式的功能。它工作正常,但只能检测到控制器,如果按钮或操纵杆被移动或按下。 无论如何检查控制器是否连接? 输入gdscript控制器操纵杆控制

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    在过去的日子里,我确实在这里: https://github.com/PerduGames/SoftNoise-GDScript- ,现在我可以生成我的“无限”的地图,但是我有对付它的唯一部件的生成问题随着玩家在Godot(GDScript)中的2D场景中移动。 我正在试图在地图上绘制玩家周围的区域。有了这个功能,我把球员的位置: func check_posChunk(var _posChunk

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    我有一个问题,我遇到了一个新的2D项目。我添加了一个精灵背景,当我运行测试时,它显示没有问题。我在输入映射中将esc键设置为“key_exit”。然后我创建了一个node2D作为根,并添加了以下脚本: extends Node2D func _ready(): if Input.is_action_pressed("key_exit"): get_tree().quit(