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我创建了2个圆圈,其中一个绕另一个旋转,就像月亮绕着太阳旋转一样。Matrix Multiplication opengl围绕物体旋转
我向下翻译了z轴,然后围绕y轴应用了一个旋转以使物体进入轨道。我需要找出 yRotation的矩阵乘法* ZTranslation *(0,0,0,1)
即
(cos(angle) 0 sin(angle) 0 ) (1 0 0 0 ) (0)
( 0 1 0 0 ) (0 1 0 0 ) (0)
(-sin(angle) 0 cos(angle) 0 ) (0 0 1 zTran) (0)
( 0 0 0 1 ) (0 0 0 1 ) (1)
我怎样才能做到这一点?
什么不行? – chill