中心场景的-I有一个场景这基本上是一个正方形底板测量15×15(具有坐标(0,0,0四)(0,0,15)(15,0,15) (15,0,0))。OpenGL的旋转相机围绕
我已经设定的中心的场景是在(7.5,0,7.5)。问题是我无法弄清楚如何在相机场景中心水平旋转摄像机(也就是让摄像机围绕场景中心做一个360度的水平圆)。我知道你需要用罪和cos做点什么,但不知道究竟是什么。
下面是代码(纯C):
//set camera position
//camera height is 17
GLfloat camx=0, camy=17, camz=0;
//set center of scene
GLfloat xref=7.5, yref=0, zref=7.5;
gluLookAt(camx, camy, camz, xref, yref, zref, 0, 1, 0);
//projection is standard gluPerspective, nothing special
gluPerspective(45, (GLdouble)width/(GLdouble)height, 1, 1000);
嗯,你只是定义。要实际旋转它,你需要改变camx,camy,camz,并让它看起来(xref,yref,zref)。因此,如果代码中有update()方法,则应该围绕所需旋转轴计算正确的x,y和z增量。你对旋转矩阵有什么了解吗? – ChaoSXDemon
*我知道你需要做一些与罪和cos有关的事情,但是不知道究竟是什么。* Y你没有先读过关于数学的书吗?我不想让你灰心,但3D图形至少需要*一些*数学知识。如果我只是“向您发送代码”,您将在5分钟后回到类似的问题。看看http://arcsynthesis.org/gltut,它有很好的数学背景。 –