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我遇到了下面附加的一些Android设备的工件,如下图所示。Android上的OpenGL Artifact Gradient
我正在运行由opengl和C++设计的我自己的渲染引擎,并且我在Mac,Windows,IOS和Anroid上渲染了相同的东西。在仅有的一款特定设备Google Tango Tablet中,我可以看到神器渐变。我尝试了使用没有纹理的glsl,我尝试使用纹理,但无论哪种方式,结果都是一样的。
这是一个纹理渲染与混合&纹理选项。
1. glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
2. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
其他5个android设备对此没有问题。
抖动默认情况下处于启用状态。除非OP使用某种明确禁用它的框架,当然。 –
对不起,所以我投了票,但只解决了神器的一部分。仍然显示在屏幕上的神器。 – Sung