我试图来解决SML多项式评估问题的一个柜台,这里是当前代码我有:实现在SML
fun eval (nil, b:real) = 0.0
| eval(x::xs, a:real) =
let val y:real = 0.0
fun inc z:real = z+1.0;
in
(x*Math.pow(a,(inc y))) + eval(xs,a)
end;
这里的问题是,它只是增加Ÿ一次,有没有让y从0开始,每次递归都增加1?
我试图来解决SML多项式评估问题的一个柜台,这里是当前代码我有:实现在SML
fun eval (nil, b:real) = 0.0
| eval(x::xs, a:real) =
let val y:real = 0.0
fun inc z:real = z+1.0;
in
(x*Math.pow(a,(inc y))) + eval(xs,a)
end;
这里的问题是,它只是增加Ÿ一次,有没有让y从0开始,每次递归都增加1?
你可以通过使用本地函数(或帮助函数)的概念来做到这一点。下面的代码:
local
fun helper(nil,b:real,_)=0.0
|helper(x::xt,b:real,y)=(x*(Math.pow(b,(y)))) + helper(xt,b:real,y+1.0)
in
fun eval(x,a:real)= helper(x,a,0.0)
end
我希望这能解决你的问题:)
y
被设置在函数内部let
表达为0,所以每次调用该函数它的值为0 。如果你想为设置不同的值,以便调用eval
函数,那么你应该使它成为该函数的一个参数。
如果xs
应该是递增的顺序系数:
fun eval'(nil, a, n) = 0.0
| eval'(x::xs, a, n) = x*Math.pow(a, n) + eval'(xs, a, n + 1.0)
fun eval(xs, a) = eval'(xs, a, 0.0)
或者,由于a
是整个递归实际上常数:
fun eval(xs, a) =
let
fun eval'(nil, n) = 0.0
| eval'(x::xs, n) = x*Math.pow(a, n) + eval'(xs, n + 1.0)
in
eval'(xs, 0.0)
end
或者,如果你不想写递归你自己:
fun eval(xs, a) = foldl (fn(x, (s, n)) => (x*Math.pow(a, n) + s, n + 1.0)) (0.0, 0.0) xs
谢谢吨:)这正是我是我为了保持通过相同的参数 – AuthenticReplica 2012-03-12 22:06:32
@TarekMerachli My Pleasure :) – atuljangra 2012-03-12 22:11:07