在Android上有没有任何易于使用的openGL ES库,使用它来绘制圆柱体,圆环体,球体,立方体等常规对象旋转,移动它们并检测触摸事件变得容易。我在我的电脑上使用GLUT GLFrame等。Android上用于openGL ES的丰富库
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也许这可以帮助https://ar.qualcomm.at/qdevnet/sdk/android这里有增强现实的图示,但也有开放的gl,可以帮助您创建3D对象和其他人
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我已经有了jPCT-AE的良好体验http://www.jpct.net/jpct-ae/ OK文档的合理框架。他们也支持对象采摘
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非常酷我不得不检查一下自己。什么是对象拣选的准确性,就像屏幕上有大量对象一样。 –
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如果你想触摸模型,你应该明智地远离min3d,直到他们修复对象采摘。它仍然在他们的待办事项清单上。 http://code.google.com/p/min3d/wiki/todos –
我只是看看列表,我不知道它的当前,因为你现在可以导入不同的3D文件格式,因此它可能已经更新了对象选择但我不知道,因为我自己没有用过一段时间。 –