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的飞跃控制器处于UE4已经可以(肯定是在4.14.3及更早可能)。在编辑器中,转到编辑 - >插件并搜索Leap。这应该能够读取输入事件。
接下来,您需要使手臂和手指清晰地跟随跳跃输入。 Tbh我不记得在引擎内容中是否有Leap-ready模型,但是一旦启用了插件,您也应该看到Leap内容。看看那里,或谷歌“getnamo leap ue4”为他的老Leap-UE4实施。那就是我从中获得模型的地方。
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