我正在创建一个简单的Android游戏,处理多人游戏并连接到服务器。这就是我想为我的比赛做到的。客户端/服务器网络游戏的设计和逻辑
客户端向服务器发送按键移动。
服务器接受输入,更新状态和计算,并返回到客户端的新位置
客户获得新的位置,并更新屏幕。
我已经有一些代码编写的,因此我对我的一个线程发送击键到服务器,等待新的位置,然后更新屏幕。事情是球员的运动之间存在滞后。我认为这与延迟有关。我还尝试了两个线程,一个用于从服务器发送/接收数据,另一个用于更新屏幕。但它并没有解决我的延迟问题。
任何人都可以提出一个好的网络游戏设计?
我需要做早期预测吗?
我是否需要单独的线程来获取数据和渲染屏幕?
P.S.This是我第一次创建网络游戏,所以我不知道我在做什么。