2012-09-14 75 views
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如果我有1个服务器和几个客户端(所有的同行都知道会话名称) - 这是没有问题的。 但2服务器我有问题。 客户端如何知道会话ID,连接到服务器的会话创建是什么,他们如何选择服务器?我不想使用同伴选取器。 Ty为任何答案。游戏工具包几个服务器和几个客户端

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self.session = [[GKSession的alloc] initWithSessionID:SESSION_ID(如何知道)显示名:无sessionMode:GKSessionModeClient]; –

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如果我有2个不同的服务器和1个sessionID。发生什么事? –

回答

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- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 

    self.serverArray = [NSMutableArray array]; 

    self.session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:nil displayName:nil sessionMode:GKSessionModeClient]; 

    self.session.delegate = self; 

    [self.session setDataReceiveHandler:self withContext:NULL]; 

    self.session.available = YES; 
} 

- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state { 

    NSString *serverName = [session displayNameForPeer:peerID]; 

    [self.serverArray addObject:serverName]; 

    [self.availableServers reloadData]; 
} 

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { 

    static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; 

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; 

    if (cell == nil) { 

     cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault 
             reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; 
    } 

    cell.textLabel.text = [self.serverArray objectAtIndex:indexPath.row]; 

    return cell; 
} 
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { 
    ClientGameViewController *clientGameViewController = [[ClientGameViewController alloc] init]; 

    clientGameViewController.serverName = [self.serverArray objectAtIndex:indexPath.row]; 

    clientGameViewController.serverSessionName = [self.serverArray objectAtIndex:indexPath.row]; 

    [self.view addSubview:clientGameViewController.view]; 
} 
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