1
我正在做的碰撞检测的一个游戏,水平随机从块生成每个都有自己的边界框。我的碰撞检测是确定的,除非有时候,玩家船可以同时碰撞2个或更多的方块,我需要确定它碰到的是哪一个。碰撞和矩形/线相交
我已经计算出如果我发现船舶边界框的角落在它的运动方向上,然后从该角落(图上的红线)的船舶运动矢量的相反方向画一条线,那个线路上的最远点将在第一个箱子命中。 我只是不知道如何编程该逻辑!
我有
- 列表的边框(矩形)与
- 船舶运动(Vector2)
- 船舶边框相撞工作(Reactangle)
是的,这是一个好主意!但如果我理解正确,我想我仍然会遇到这个小问题。如果有曾经在同一平面上2个边框它总是能够在同一时间 –
2碰撞你可以有越来越多的鳞片,并有继续缩小,直到你只能有一个碰撞左侧。 – phil13131
好的,这听起来相当先进 –