我正在为CRI Middleware的ROFS(参见Wikipedia)之类的视频游戏撰写某种虚拟文件系统库。我对图书馆的意图是提供访问我开发的游戏资源的自然方式,这些资源存储一些嵌入可执行文件中的数据,一些存储在媒体上,一些存储在本地用户的硬盘上(偏好设置,保存游戏文件等) 。为什么std :: istream不承担其streambuf的所有权?
访问这些资源应该尽可能拨打电话一样
std::auto_ptr<std::istream> defaultConfigIStream(
fslib.inputStream("self://defaultConfig.ini"));
std::auto_ptr<std::ostream> defaultConfigOStream(
fslib.outputStream("localappdata://config.ini"));
// Copies default configuration to local user's appdata folder
defaultConfigIStream >> defaultConfigOStream;
做事的实际方式实际上是不同的,与用于后台加载另一个抽象层那样简单,但在这里,这并不重要。
我想知道的是我怎么能返回auto_ptr<>
(或,你选择),考虑到与std::[i/o]stream<>
相关的std::streambuf<>
时,它的破坏不是由它删除。
我正在考虑std::[i/o]stream<>
不承担建设时传递给它的streambuf的所有权,因为构造函数没有提供所有权语义的转移,Apache的STDCXX引用没有提到所有权转移(也没有提到任何stdlib我在互联网上找到的参考资料)。
我还有什么替代方案?我不妨返回一个共享指针并持续观察它,直到FSlib管理器保留共享指针的唯一副本,在这种情况下,它将销毁其独特副本以及流缓冲区。考虑到图书馆的组织模式,这很实际,但这并不是非常优雅而且没有效率。
我试着看看Boost.Iostreams,但它似乎对我来说更糟糕,因为流本身的设备类型强烈地依附于它们的类型(流的设备必须定义在其模板参数中)。这个问题似乎使得使用Boost.Iostreams对我的库不可行,因为它需要抽象出流的具体“源/汇”实现,以便可以无缝地使用流来打开位于可执行文件本身内的文件,例如,在来自系统文件系统的文件内部或归档类型文件内部。我可以写一个处理这些问题的容器类,但我宁愿更干净地做(即只是返回流;这就是它应该需要的!)。
对此提出建议?
是的,正如我所说的问题的结尾,我想我必须这样做。我只是想知道是否有一些更简单的方法来做到这一点XD谢谢 – 2010-01-18 00:16:54