我一直试图做的图形像这样添加曲线条形图
但我唯一有的只是
我试图贝塞尔路径,但它不会像工作我需要的,只是不知道该怎么办
代码贝塞尔
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth:3.0];
[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
NSValue *value = [newPoints objectAtIndex:0];
CGPoint p1 = [value CGPointValue];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, viewHeight/2)];
for (int k=1; k<[newPoints count];k++) {
NSValue *value = [newPoints objectAtIndex:k];
CGPoint p2 = [value CGPointValue];
CGPoint centerPoint = CGPointMake((p1.x+p2.x)/2, (p1.y+p2.y)/2);
if (p1.y<p2.y) {
centerPoint = CGPointMake(centerPoint.x, centerPoint.y+(fabs(p2.y-centerPoint.y)));
}else if(p1.y>p2.y){
centerPoint = CGPointMake(centerPoint.x, centerPoint.y-(fabs(p2.y-centerPoint.y)));
}
[path addQuadCurveToPoint:p2 controlPoint:centerPoint];
p1 = p2;
}
[path stroke];
它是接近造成的,但不一样的 ,我只使用图形的顶点,并非所有
与此代码当前结果
不然我怎么会用面膜只需要贝塞尔线与中心线之间的东西?然后我做吧高矮所有的观点和行会削减他们就像我需要
你怎么说你试过贝塞尔但没有奏效?你是如何计算曲线的点和控制点的? – holex
编辑我的帖子与答案 – pluck