2013-03-24 49 views
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我正在尝试使用动作使交互式场景fot我的连接点7。我正试图让一个颈部身体在按下按钮时连续移动。 trace(event.target.name);在tap处理程序中正在返回被按下的按钮的实例名称,因为我期望它,但enter_frame按下的函数中的相同trace语句正在返回按钮父项名称,因此下面不会发生移动是我的代码。as3连续移动物体与触摸事件

resetBtn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN , tapHandler); 
ballBtn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN , tapHandler); 
leftArrow.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN , tapHandler); 
rightArrow.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN , tapHandler); 

private function tapHandler(event:TouchEvent):void 
{ 
    //listen for mouse up on the stage, in case the finger moved off of the button accidentally when they release. 
    rightArrow.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, endTouch); 
    //while the mouse is down, run the tick function once every frame as per the project frame rate 
     addEventListener(Event.ENTER_FRAME, pressed); 

    trace(event.target.name);   
    //ball.applyImpulse(new Vec2(25,0)); 
} 

function endTouch(e:Event):void 
{ 
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, pressed); 
    //stop running the tick function every frame now that the mouse is up 
    this.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_END,endTouch); 
    //remove the listener for endTouch 
} 
function pressed(e:Event):void 
{ 
    space.step(1/stage.frameRate); 

    trace(e.target.name);   
    if(e.target.name == "leftArrow") 
    { 
     trace("going left"); 
     crane.position.x -= 5; 
     boom.position.x -= 5; 
     c.position.x -= 5; 
    } 
    if(e.target.name == "rightArrow") 
    { 
     trace("going Right"); 
     crane.position.x += 5; 
     boom.position.x += 5; 
     c.position.x += 5; 
    } 
} 

如果你能帮助我解决这个问题,或者提出一个更好的方法来实现这种帮助将不胜感激。

回答

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您的问题基本上是您将侦听器添加到Enter_frame事件的父级,因此当该事件发送时的目标不是您想要的按钮。我认为不是,虽然你最好使用一个变量来保存像这样的按钮的基准移动监听器:

private var curButton:Sprite; 

resetBtn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN , tapHandler); 
ballBtn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN , tapHandler); 
leftArrow.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN , tapHandler); 
rightArrow.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN , tapHandler); 

private function tapHandler(event:TouchEvent):void 
{ 
    curButton = event.target; 
    curButton.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, endTouch); 

    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, pressed); 
} 

function endTouch(e:Event):void 
{ 
    trace("touch end received"); 
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, pressed); 
    curButton.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, endTouch); 
    curButton = null; 
} 
function pressed(e:Event):void 
{ 
    trace("currently pressed"); 
    space.step(1/stage.frameRate); 

    if(curButton == leftArrow) 
    { 
     trace("going left"); 
     crane.position.x -= 5; 
     boom.position.x -= 5; 
     c.position.x -= 5; 
    } 
    if(curButton == rightArrow) 
    { 
     trace("going Right"); 
     crane.position.x += 5; 
     boom.position.x += 5; 
     c.position.x += 5; 
    } 
} 

好见我的编辑以上,希望能够帮助解决。同样,您似乎已经想出了在定义变量时给出变量的实例名称,与.name属性或.id属性不同,实例名称在运行时不再可用(如果你真的想要你可以使用name属性,但你必须自己填充它,通常最好是在代码中使用实例名称,因为这是在编译时检查的,并且没有额外的运行时间高架)。

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非常感谢你,我得到了这个工作,但我不得不将curButton更改为一个字符串,只跟踪curButton而不是curButton.name – Lonergan6275 2013-03-25 10:42:17

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但是当leftArrow被释放时,对象继续向左移动,直到按下另一个按钮 – Lonergan6275 2013-03-25 10:54:00