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我想要做的是接受输入的用户触摸,将触摸的相机坐标转换为世界坐标,然后创建一个矢量以便使用对我的身体施加压力。 这是我必须为:基于触摸输入在Libgdx中使用力移动物体
Vector3 worldPos = new Vector3(newX, newY, 0);
GameScreen.gameCam.unproject(worldPos);
newX = worldPos.x;
newY = worldPos.y;
Vector2 direction = new Vector2();
direction.set((newX - xPos), (newY - yPos));
if (newX <= xPos){
direction.set((xPos - newX), (yPos - newY));
}
b2Body.applyForceToCenter(direction, true);
我知道,这确实是不正确的,在所有尽可能创建矢量去,但坐标被正确地转换。
所以我的问题是,我如何获得一个精确的矢量,即使在负方向,当我有身体的世界坐标和触摸?
我已经尝试做一些研究,以便更好地了解所有这些,但我有一些麻烦。任何帮助将不胜感激,谢谢你的时间。