我正在使用LWJGL来封装Java中的OpenGL,但显然所有颜色都被转换为基本阴影。我不是100%肯定的英语措辞这里的,所以要尽量说得清楚,如果我设置:如何让OpenGL支持颜色阴影?
glClearColor(0.3, 0.3, 0.6, 1.0)
我拿到到底是相当于
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
基本上,只要我在某种颜色的红/绿/蓝分量中使用不是0.0的东西,就会得到与使用1.0时相同的行为。
// clear buffer
GL11.glClearColor(0x46, 0x82, 0xb4, 1.0f);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
基本上背景应该:渲染我只是试图清除与背景颜色中
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, DisplayManager.getWidth(), DisplayManager.getHeight(), 0, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
和:
在OpenGL的初始化我几乎只设置透视是蓝色的,但我得到的是白色(1.0,1.0,1.0,1.0)。
有什么(OpenGL标志或什么),我需要为此设置发生?我只是在某处愚蠢,我无法弄清楚在哪里? :)
预先感谢
你检查,你不投的花车为int?在Java中它可能隐式地发生......而且这些 - 0x46是整数,所以你如何期望它们是浮动的? –