嘿,我想知道是否有办法告诉当前分配给特定精灵帧的名称。 我想要做的是有一个,如果类似Cocos2d当前精灵帧检测
if(CGRectIntersectsRect([Player1 boundingBox], [Player2 boundingBox] && Player1.frame == Player2.frame){
//Do something
}else if(CGRectIntersectsRect([Player1 boundingBox], [Player2 boundingBox] && Player1.frame != Player2.frame{
//Do something else
}
声明不幸的是我不知道该怎么做到这一点的正确方法是。我可以得到当前精灵帧的实际名称吗?即。 @“Frame1.png”,所以我可以将它与它与帧名称相冲突的精灵进行比较? 也抱歉,如果我使用框架错误的术语,我的意思是像精灵表,即精灵的图像。 spriteWithSpriteFrameName。