已与SFML和游戏游戏编程一会儿打转转,但我的“预期的表达”预计表达
这里是我的代码 .h文件中
#include <SFML\Graphics.hpp>
using namespace std;
class TileSet
{
public:
TileSet(int firstTile, int tileWidth, int Tileheight, string filename);
sf::Texture* GetTileSet() const;
int FirstTileNo();
int TilesCount();
private:
sf::Texture tileset;
int firstTileNo;
int tilesCount;
};
.cpp文件
#include "TileSet.h"
TileSet::TileSet(int firstTile, int tileWidth, int tileHeight,
string filename):firstTileNo(firstTile)
{
tileset.loadFromFile(filename);
int tilesInWidth = tileset.getSize().x/tileWidth;
int tilesInHeight = tileset.getSize().y/tileHeight;
tilesCount = tilesInWidth * tilesInHeight;
}
sf::Texture* TileSet::GetTileSet() const
{
return tileset* ;
}
错误指向“返回tileset *;”声明
好耶。你期望'titleset *'做什么?这是一个语法错误。 – 2014-02-08 22:14:25
如果你想返回'tileset'的地址,使用'&tileset'。 – wimh
对不起,我忘了提及我试过“&tileset”,并且我得到了那个“错误C2440:'return':无法从'const sf :: Texture *'转换为'sf :: Texture *' – Ahmad