我一直在Unity3D的场景中工作,在那里我有512 x 424的KinectV2深度信息,我正在将它实时转换为也是512的网格x 424.因此,像素数据(深度)和顶点(网格)的比例为1:1。微软Kinect V2 + Unity 3D深度=翘曲
我的最终目标是在'Microsoft Kinect Studio v2.0'中找到深度为'Monitor 3D View'的场景。
我已经在点云方面做了很多工作。但是,我的Unity场景中有大量的翘曲。我虽然可能是我的数学等
但是,我注意到它的发展套件中提供的Unity Demo kinect的情况相同。
我只是想知道如果我在这里失去了明显的东西?我的每个像素(或本例中的顶点)都以1乘1的方式映射出来。
我不确定是否因为我需要在将DepthFrame渲染到场景之前处理数据?或者如果还有一些额外的步骤,我错过了我的房间的真实代表?因为它看起来像现在添加了一个轻微的“球形”效果。
这两个图像是我的房间的顶部向下射击。绿线代表我的墙壁。
左图为Unity场景中的Kinect,右图为Microsoft Kinect Studio。忽略色差,你可以看到左边(Unity)被扭曲,而右边是线性和完美的。
我知道这很难做出来,尤其是你不知道我坐在房间的布局:/侧视图。你能看到左边的翘曲吗?使用绿线作为参考 - 这些在实际房间内是笔直的,如右图所示。
看看我的影片,以获得更好的主意: https://www.youtube.com/watch?v=Zh2pAVQpkBM&feature=youtu.be
代码C#
很简单是诚实的。我只是从Kinect SDK中直接获取深度数据,并将其放置在Z轴上的点云网格中。
//called on application start
void Start(){
_Reader = _Sensor.DepthFrameSource.OpenReader();
_Data = new ushort[_lengthInPixels];
_Sensor.Open();
}
//called once per frame
void Update(){
if(_Reader != null){
var dep_frame = _Reader.AcquireLatestFrame();
dep_frame.CopyFrameDataToArray(_Data);
dep_frame.Dispose();
dep_frame = null;
UpdateScene();
}
}
//update point cloud in scene
void UpdateScene(){
for(int y = 0; y < height; y++){
for(int x = 0; x < width; x++){
int index = (y * width) + x;
float depthAdjust = 0.1;
Vector3 new_pos = new Vector3(points[index].x, points[index].y, _Data[index] * depthAdjust;
points[index] = new_pos;
}
}
}
Kinect的API可以在这里找到: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowspreview.kinect.depthframe.aspx
希望任何指教,谢谢!
这将是有益的,看看有什么症状,你的眼看,也许它周围集中的代码。 您确实需要将帧数据处理成数组,并将其正确应用于所显示的位图/图像。 – Sean
@谢恩谢谢,我给OP添加了一张照片。 –