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在cocos2d游戏创造是如何设置的屏幕?设置在cocos2d游戏画面

我已经考虑过使用UIViewController子类,但是在Cocos2D中推动它似乎很难。我也考虑过使用带按钮的CCLayer作为子节点。然后,我可以在合适的时候将该图层进/出。这是常用的方式吗?

回答

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如果你正在为你的游戏使用Cocos2D,你应该习惯于将你的设置屏幕设置为Cocos2D场景或图层,这可以让你在游戏过程中轻松地将它们设置为进出框架。添加一个视图控制器是没有必要的,实际上复杂的事情,当它是很容易只需要创建一个CCScene或CCLayer。

我更喜欢CCLayer方法中,然后当用户按下设置按钮我可以动画旋弧形到框架的层。底层游戏不会被删除,因为它是相同的场景。

另一种方法是弹出一个设置场景到当前场景。