我有简单的ARKit应用程序(使用SceneKit),在空间中浮动的立方体与其他物体一起拍摄。我使用Fire作为模板创建了.scnp文件,并对其进行了自定义,使其看起来像爆炸一样。 一切看起来不错,适用于碰撞,但我的整个粒子效果需要整个屏幕。我尝试了.scnp文件中的所有可用属性,但大小仍然很大。 如何设置效果区域大小?例如略小于我的立方体(宽度为0.1米)。 这是怎么运行的爆炸: let fir
我是Cocos2dx的新手,我在游戏中使用了令人敬畏的粒子系统。但是,我无法在脑海中设计出最佳效果。 我想看到的是something like in this video。 我认为主要的区别是我不能配置让所有的粒子一次出现,并在同一时间消失。粒子生成时间似乎是随机的。 所以我的问题是:是否有任何解决方法,我可以在Cocos2dx中配置类似该链接的效果?或有没有其他建议的方法让我坚持下去? 我在脑海
我有一个N体模拟,可以生成一个粒子位置列表,用于模拟中的多个时间步长。对于给定的帧,我想要生成粒子索引对的列表(i, j),例如dist(p[i], p[j]) < masking_radius。基本上我创建了一个“交互”对的列表,其中这些对在彼此的一定距离内。我目前的实现看起来是这样的:因为大量颗粒的 interaction_pairs = []
# going through each u