particle-system

    1热度

    1回答

    我最近发现了一个不错的应用程序,它使用了一个很酷的卡通像飞溅效果。 它看起来像这样: 我用黑色箭头标记它... 我试图用统一的粒子系统创建它,但不知何故,我不能就设法以45度的步长发射粒子...在他们的粒子系统UI中不是一个选项。 有谁知道该怎么做?还是有解决方案通过脚本来做到这一点?

    0热度

    1回答

    我制作了一个粒子系统,具有三维的缓冲区几何形状。我想让粒子接收光。 这难道不可能吗?因为几何体实际上并没有面对光线? 我正在使用我创建的着色器。我只是用三个j创建几何。 颗粒不在世界空间吗?他们只在相机空间吗? 什么是用于照明粒子的简单GLSL片段着色器公式?

    0热度

    1回答

    我有简单的ARKit应用程序(使用SceneKit),在空间中浮动的立方体与其他物体一起拍摄。我使用Fire作为模板创建了.scnp文件,并对其进行了自定义,使其看起来像爆炸一样。 一切看起来不错,适用于碰撞,但我的整个粒子效果需要整个屏幕。我尝试了.scnp文件中的所有可用属性,但大小仍然很大。 如何设置效果区域大小?例如略小于我的立方体(宽度为0.1米)。 这是怎么运行的爆炸: let fir

    1热度

    1回答

    我已经从OpenFOAM教程中运行了旋风箱,并希望使用基于Paraview 5.4.0的内置paraFOAM查看器来查看它。 该模拟具有[2e-5,1e-4]的直径范围内的许多粒子,我想用结果提供的直径数组缩放粒子的大小。 要做到这一点,我选择拉格朗日字段(kinematiccloud)的点高斯表示法,选择高级属性,然后选择默认选择直径数组后按比例缩放数据(尽管它不可​​能改变它另一场,我怀疑是一

    0热度

    1回答

    我实例化一个粒子系统是这样的: atkP = Instantiate(attackparticles,transform.position, Quaternion.identity); 然后摧毁它像这样: Destroy(atkP); 粒子系统设置上环因为我不想指定持续时间。 (粒子将以不同的长度发射)。 我的问题是,因为atkP是一个完整的粒子系统,任何滞留的粒子也被破坏。我想摧毁发射器,以便让

    0热度

    1回答

    我是Cocos2dx的新手,我在游戏中使用了令人敬畏的粒子系统。但是,我无法在脑海中设计出最佳效果。 我想看到的是something like in this video。 我认为主要的区别是我不能配置让所有的粒子一次出现,并在同一时间消失。粒子生成时间似乎是随机的。 所以我的问题是:是否有任何解决方法,我可以在Cocos2dx中配置类似该链接的效果?或有没有其他建议的方法让我坚持下去? 我在脑海

    0热度

    1回答

    鉴于提供handle(_:forProperties:handler:)示例代码,以下块应该变成绿色颗粒红色,但不会: [system handleEvent:SCNParticleEventBirth forProperties:@[SCNParticlePropertyColor] withBlock:^(void **data, size_t *dataStride,

    0热度

    1回答

    是否有任何用于three.js的粒子系统可用作npm包(带导入,没有全局命名空间污染)? 编辑:我想用它作为webpack捆绑系统中的一个模块。 (不需要全局命名空间变量)

    0热度

    1回答

    我已经预制了其中有这些组件连接到它:变换,粒子系统和法术(脚本)。所以这是完整的预制。我把它叫做当球员接近这一附加到“对象”到对象: void OnTriggerEnter(Collider col) { if(col.tag == "Player") { GameObject test; GetComponent<CastSpell>().ca

    0热度

    2回答

    我有一个N体模拟,可以生成一个粒子位置列表,用于模拟中的多个时间步长。对于给定的帧,我想要生成粒子索引对的列表(i, j),例如dist(p[i], p[j]) < masking_radius。基本上我创建了一个“交互”对的列表,其中这些对在彼此的一定距离内。我目前的实现看起来是这样的:因为大量颗粒的 interaction_pairs = [] # going through each u