如何创建反映场景中其他形状的材质?我尝试过reflectivity
属性,但它没有反映任何内容。THREE.js中的反光材料
有似乎有这种效果的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_shading_physical
它看起来并不像标准的材料被用来创建此。
如何创建反映场景中其他形状的材质?我尝试过reflectivity
属性,但它没有反映任何内容。THREE.js中的反光材料
有似乎有这种效果的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_shading_physical
它看起来并不像标准的材料被用来创建此。
想进入一点理论:反射基本上是从某个位置拍摄的场景图像。所以如果你想要一个平面网格作为一面镜子,你必须在该位置添加一个相机,让它在场景中渲染动画循环中的纹理,然后在平面网格的材质中使用该纹理。除了WestLangley提到的例子之外,我还建议您查看http://stemkoski.github.io/Three.js/Reflection.html。
另外,玩弄设置;一少的反光效果,例如,尝试:
var mirrorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x111111, envMap: mirrorCamera.renderTarget });
或
var mirrorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ emissive: 0x111111, envMap: mirrorCamera.renderTarget });
这方面有许多,许多例子:http://threejs.org/examples/#webgl_materials_cars_camaro,HTTP:/ /threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap,http://threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap_balls_reflection – WestLangley
如果你想要一个镜像,也有一个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_mirror – WestLangley
@WestLangley除镜像以外的所有示例都使用环境图像进行反射。如果仔细观察材料,您会看到使用的图像。我特意询问了如何反映场景中的其他物体。镜子的例子是很好的参考,谢谢。 – MCSharp