2013-07-15 51 views
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我的程序的目标是使用OpenGL将来自Kinect的视频流与简单的三角形混合。为了显示我的视频流,我加载了一个简单的四边形,并且将其上的视频帧缓冲区放在上面,就像经典的纹理贴图。直到这里一切都好。但是如果我在场景中添加一个简单的彩色三角形(我的三个顶点为红色,绿色和蓝色),三角形将正确显示,但我的纹理会被染成蓝色。实际上,API似乎保留了我三角形最后一个顶点的最后一个颜色,因此这里是蓝色。但我不明白它为什么保留它。使用OpenGL纹理映射无法正常工作

这里的第一个帧的画面(全部是正确的):

enter image description here

而第二个的appearence和下面的框架:

enter image description here

而且我的C++渲染代码:

getKinectVideoData(_videoData); //Method that fills the video frame buffer for each frame 

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
    glClearDepth(1.0f); 

    glViewport(0, 0, width, height); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    gluPerspective(45.0f, (float)width/(float)height, 1.0f, 100.0f); 
    gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); 

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); 


    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)_videoData); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); 
    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)_videoBuffer->GetBuffer()); 

    glBegin(GL_QUADS); 
    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); 
    glVertex3f(-1, -1, 0.0f); 
    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); 
    glVertex3f(1, -1, 0.0f); 
    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); 
    glVertex3f(1, 1, 0.0f); 
    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); 
    glVertex3f(-1, 1, 0.0f); 
    glEnd(); 

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 

    glDisable(GL_TEXTURE_2D); 

    glBegin(GL_TRIANGLES); 
    glColor3ub(255, 0, 0); 
    glVertex3f(0.0f, 0.75f, 0.0f); 
    glColor3ub(0, 255, 0); 
    glVertex3f(0.75f, 0.0f, 0.0f); 
    glColor3ub(0, 0, 255); 
    glVertex3f(-0.75f, 0.0f, 0.0f); 
    glEnd(); 

我使用glClear调用清除每帧开始处的缓冲区,所以非常奇怪。 有人能帮助我吗?

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此外,它确实工作;它只是不会给你你想要的效果';)' –

回答

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您必须将颜色重置为(255, 255, 255)(使用glColor),因为它会影响纹理处理。

在第一帧上,您的颜色是全白的,因此图像显示正确。然而,glColor的最后一次呼叫是(0,0,255),然后循环返回到开头。

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好的。谢谢你的回答。 – user1364743