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我在动态声明Objective-C中的GLfloat数组时遇到了一些问题。下面是一个C 颂歌我使用:GLfloat动态数组声明
GLfloat *m_bindPositions;
@implementation
int nVerts = [self m_countVertices];
m_bindPositions = (GLfloat*)malloc((nVerts * 3) * sizeof(GLfloat));
nVerts在这个例子中等于6704.
,如果我是跑的sizeof(m_bindPositions)它应该返回80448.
目前,它的回报这使我相信内存的分配有错误,我不完全确定为什么。任何帮助将非常感激。
Thanks
你打我一秒:-) – 2013-03-24 18:07:45