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我遇到了一个很大的问题。我现在在那里呆了两周。 这似乎很简单。弯曲后的Planewidth(使用pv3d,as3dmod)
我正在创建一个平面,将纹理映射到它。 之后,我弯曲它,使用as3dmod中的弯曲修改器。
当然,弯曲过程后飞机变小了。
我试着计算第一个和最后一个顶点。
var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);
我计算-1导致的第一个顶点总是负。
结果是,如果飞机是400 * 533,它工作正常。 但是,让我们说640 * 480的飞机不是。
我错过了一些东西。这真的让我发疯。
有人有什么想法吗?
在此先感谢。
Cheers,MisterDan