vertices

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    我试图获取在谷歌中显示的区域的顶点。 例如这里是 “Piñeiro酒店” 的布宜诺斯艾利斯地区,阿根廷: https://www.google.com.ar/maps/place/Piñeiro,+Provincia+de+Buenos+Aires/ 而这里是英国肯特地区: https://www.google.co.uk/maps/place/Kent,+UK/ 在这两个区域都被Google识别

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    我不确定这是否是错误,但是一旦您在THREE.BoxGeometry中调用geometry.computeVertexNormals(),并且计算了顶点法线,我认为结果向量是错误的。 以this为例: geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50); geometry.computeVertexNormals(); material = new THR

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    this._vertices = new Float32Array([ -0.5, 0, 0, // left 0, 0.5, 0, // top 0.5, 0, 0 // right ]); this._indicies = new Uint16Array([0, 1, 2]); 正如你所看到的,我有一个三角形3点。这个问题是,我的三

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    我正在生成模型(平面)的法线,并且在我的材质中使用side : THREE.DoubleSide属性让Three.js呈现两个面。 我想知道设置此属性时生成的法线会发生什么。 它们是否被复制并翻转到另一侧(在着色器中)?或者也许什么也没有发生,所以我必须手工生成模型的其他面的顶点(这意味着这个属性在我的情况下是无用的......)???????????????????? 感谢您的任何帮助。

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    我有这个文件,我试图导入上orientdb它具有以下结构: p1 p2 combined_score 1 568703.LGG_00001 568703.LGG_01682 282 2 568703.LGG_00001 568703.LGG_01831 183 3 568703.LGG_00001 568703.LGG_01491 238 我做的使用oetl导入: { "sou

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    你好,我有一个关于这个 这是一个从http://www.vitutor.com/geometry/vec/angle_vectors.html 问题要找到AB->,从我所看到的,它使用这样的:AB = -A + B =( - 6,0)+(3,5)=( - 3,5) 我的问题是,是否有可能从更多的顶点,如ABC->或ABCD->或ABCD找到坐标。 ...... n->,这样的事情?

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    我在用R处理iGraph软件包时遇到了一些麻烦。具体来说,当我试图让所有节点在2度分隔范围内从给定的节点,然后使用该列表通过函数运行一些操作。 我对R中的列表工作并不是非常有信心,更不用说iGraph.vs类。 理想情况下,我想生成一个使用ego到第二度Listnode_test <- (ego(Graph1, 2, "accumsan"))的顶点列表。这返回Listnode_test。下面是输出

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    我想实现一个工具到我的应用程序。该工具将允许用户使用鼠标绘制三角形网格。我到处寻找一种方法来做到这一点,教程,例子等,并没有取得成功。我已经看到了FXyz library,但这并不能真正模拟我想要完成的事情。该计划的目标如下所示: 用例顺序: 用户添加了一个PNG图像的3D场景或使用鼠标拖动它到3D场景。 一旦显示图像,用户就可以在图像周围绘制网格。 一旦用户完成绘制网格。必须有一种方法可以将由网

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    我是StackOverflow的新手。 我正在学习DirectX11的Beginning Directx11,我是一个完整的初学者,但我确实掌握了C++的知识。我遇到了纹理坐标以及它们如何使用,但我不明白用于指定顶点的代码片段。以下是代码: // the structure used to store the vertices struct VertexPos { XMFLOAT3

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    我正在使用Google Cloud Vision API中的“TEXT_DETECTION”选项来OCR一些图像。 围绕单个字符的边界框有时是准确的,有时不是,通常在同一图像内。 这是视觉算法的一个概率性质,Vision API中的一个错误,当然还有我如何解释响应的问题的正常副作用? 下面是具体的字母“a”我从中提取边框响应的一部分。 stdClass Object ( [propert