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基本上会发生什么事是对象从屏幕随机位置产生,然后流入和流出屏幕视图。当他们在屏幕上流动时,他们在屏幕上的任意位置再次重新设置屏幕,但是如果玩家与屏幕发生碰撞,我无法做到这一点。碰撞后重新设置产卵
所以总结一下,如何让玩家在与玩家碰撞时将对象位置重新屏蔽掉?
继承人对象代码。
UFO = display.newImage("ufo.png")
UFO.name = "UFO"
UFO.x = 640
UFO.y = 100
UFO.speed = math.random(2,6)
UFO.initY = UFO.y
UFO.amp = math.random(20,100)
UFO.angle = math.random(1,360)
physics.addBody(UFO, "static")
function moveUFO(self,event)
if self.x < -50 then
self.x = math.random(500,1500)
self.y = math.random(90,220)
self.speed = math.random(2,6)
self.amp = math.random(20,100)
self.angle = math.random(1,360)
else
self.x = self.x - self.speed
self.angle = self.angle + .1
self.y = self.amp*math.sin(self.angle)+self.initY
end
这里是碰撞检测
function ship:collision(event)
if (event.other.name == 'UFO') then
event.other:removeSelf(self)
scoreAnim = display.newText('+10', ship.x, ship.y-10, native.systemFontBold, 16)
transition.to(scoreAnim, {time = 1000, y = scoreAnim.y - 30, alpha = 0, onComplete = function() display.remove(scoreAnim) scoreAnim = nil end})
scoreAnim:setTextColor(0,255,12)
--increases score
collectedN.text = tostring(tonumber(collectedN.text) + 1)
船代码:的addEventListener( “碰撞”,onCollision,船舶,ADDTIME)
嘿感谢您的回复和链接。我确实了解大多数碰撞检测,并且有一些工作的设置,但是只有在碰撞时才能破坏。我只是努力尝试重新屏蔽它的身体,让它流回来。有点像浮动可收藏的明星。任何想法如何我可以再次重置其位置? – 2013-04-12 13:30:28
如果您编辑您的问题,包括您检测碰撞的代码块,我可以帮助easly – 2013-04-12 13:48:39
感谢您的帮助,我按照您的要求编辑了我的问题。希望能帮助到你。 – 2013-04-12 14:19:24