1
我在碰撞时遇到了一些问题,在最终确定如何实际使其碰撞后,我只能让pacman重置为设置位置并且不知道如何让他留在他应该的地方。碰撞,正在重置的位置
player.update();
for (int y = 0; y < NrOfTilesY; y++)
{
for (int x = 0; x < NrOfTilesX; x++)
{
if (tileArray[x, y] is Nest)
{
Rectangle rectW = tileArray[x, y].Bounds();
Rectangle rectP = Player.pacmanBounds;
if(rectW.Intersects(rectP))
{
Player.pacmanBounds.X = 32;
Player.pacmanBounds.Y = 32;
}
}
}
}
对不起,我真的很新鲜,我的球员不是阵列的一部分,怎么去检查位置=? – user1680348
玩家有一个位置,对吧?阵列中的每个瓦也有一个?以简化的方式,玩家的X和Y可以很容易地在你的方块的X和Y的索引中进行翻译。 – LightStriker
Player.pacmanBounds.X <---即时猜测这就是它=?但是如果我将值改为前面的Player.pacmanBounds.X-1,它会碰撞到右边,但如果我尝试去左边它会飞过墙壁。 – user1680348