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现在我为我的3d编辑器编写.obj loader,并计划在Assimp上构建它。在我的编辑器中,网格物体将在三角形多边形上方具有四个线框,并且可以使两个三角形形成一个圆形。但我知道Assimp为Opengl就绪重建数据,不要让它使用四边形。在我的计划保持数据为.obj(四边形),而不是三角形。如果我删除aiProcess_Triangulate
,我的渲染将会损坏,并且渲染不正确。将数据保留为四边形的最佳方法是避免重复数据与可能的交互,并为渲染做好准备? Assimp可以提供这个选项吗?也许只有一种方法是让自己做装载机?与四边形多边形的三维编辑器。 Assimp