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我弄不明白,我如何告诉libgdx在透明贴花背后绘制我的绿色球体。Libgdx在模型物品贴花之间剔除
这是我的问题的示例图片:
贴花创建:第一两个参数是宽度和高度,最后标志为阉羊透明与否。
Decal.newDecal(count * (GUTTER + BUTTONWIDTH) + GUTTER, 2 * GUTTER + BUTTONHEIGHT,
new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("icons/uibg.png"))), true);
球体创造:
builder.createSphere(
FINGERTIPRADIUS * 2, FINGERTIPRADIUS * 2, FINGERTIPRADIUS * 2,
6, 6,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),
VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
而且渲染方法:
this.models = new ModelBatch();
this.decals = new DecalBatch(new CameraGroupStrategy(camera));
...
// adding decals and models to render queue
...
public void update(float deltaTime){
super.update(deltaTime);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
models.begin(camera);
for (Entity entity : queue) {
ModelInstance model = Mappers.Object.get(entity).instance;
models.render(model, environment);
}
decals.flush();
models.end();
queue.clear();
}
我欣赏每一个建议。
//编辑
添加了Blendingattribute到球体和0.7 opacitiy。这工作。但我想这个问题在贴图和模型渲染之间有点不同,因为背景中的网格是贴花,可以通过黑色透明贴花看到,但是球体不能。
新材料代码:
Material mat = new Material();
mat.set(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN));
mat.set(new BlendingAttribute(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, 0.7f));
fingerTip = builder.createSphere(
FINGERTIPRADIUS * 2, FINGERTIPRADIUS * 2, FINGERTIPRADIUS * 2,
6, 6,
mat,
VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
这里的另一个画面:两个球体中期并不透明贴图渲染背后,他们应该。
请给我们一些代码,看看你在做什么。我们可以在这里猜到。例如添加渲染和模型实例创建代码。 – BennX
您需要添加混合信息,例如'materials.get(0).set(new BlendingAttribute(GL20.GL_SRC_ALPHA,GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA));' – BennX