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我用OpenTK做了一个简单的旋转四面体应用程序。我的问题是缺少最后一张脸。我猜是因为我做了一个错误的顶点顺序。在OpenTK中绘制一个四面体
GL.Begin(BeginMode.Triangles);
GL.Color3(Color.Silver);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, -0.5f);
GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
GL.Color3(Color.Honeydew);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, -0.5f);
GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
GL.Color3(Color.Moccasin);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);
GL.Color3(Color.IndianRed);
GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);
GL.End();
得到四面体的正确顺序是什么?我应该使用另一个BeginMode吗?
由于提前, 丹尼尔如果您要查找的四面体:: draw()函数在this page它提供了似乎是为他们工作的COORDS和OpenGL的通话清单
谢谢,成功了! :) – 2011-03-20 20:30:01