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使用Open GL ES进行绘制时,会创建一个帧缓冲区,将其附加到上下文,创建渲染缓冲区,将其附加到上下文,并最终将渲染缓冲区附加到帧缓冲区。在iPhone上的Open GL ES中渲染缓冲区
我的问题是:为什么渲染缓冲区被绑定两次?在Open GL中,所有正在使用的对象必须绑定到上下文,我明白了。但在我看来,渲染缓冲区已经通过帧缓冲区间接地与上下文绑定了。那么为什么直接将其附加到上下文?换句话说,如果我们直接将它附加到上下文,为什么要将它绑定到帧缓冲区?