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我上可用的测试应用工作在https://github.com/libhybris/libhybris/blob/master/hybris/tests/test_glesv2.c上的Open GL ES渲染到风景模式默认为2.0
测试基本GL应用。
此应用程序工作正常。 由于我对Open GL ES 2.0相当新,我想知道在提供的源代码中需要进行哪些修改,以便应用程序默认呈现在横向模式下。 (考虑到Open GL ES 2.0没有可用的glRotate函数)。
我不确定你的意思是风景模式。如果你想旋转场景,你需要通过将适当的矩阵传递给着色器来实现。 – Jherico
@Jherico:是代码中提供了原始vertexArray。您可以建议需要修改什么,或者应该是最终的vertexArray,以便x轴和y轴旋转90度? – user1583731