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Q
纸牌游戏设计
A
回答
1
设计应当充分您的需求来决定,你的问题太混乱了这种方式,而不是建设性的。
我给你的你问一个例子:我会说,一个普通的游戏应该有一个游戏板,玩家和游戏控制器(在至少)。董事会应该收集所有放下的卡片,而不是等等。玩家应该收集他们拥有的现有卡片。游戏控制器应该有这样开始游戏的方法,确定获奖者等..
对于游戏逻辑,你可以有类似策略模式,你需要表达的规则等一些方式...
...你继续这样思考。注意基本的OO原则,如SOLID,这是所有单一责任原则中最重要的原则。
设计模式的指导,可以给你的想法,请参阅GoF Design Patterns。对于更多的例子,在网上找到了一些游戏的源代码,并研究它们。你会得到一些想法,从这些,你的设计将受益。
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非常感谢.... – Guy