我想学习接口和基类的实际例子。 假设我想抽象播放器实体 在Player.cs上应该是所有赋予播放器的运动的所有常见属性和方法。所以,会有TeamSportPlayer,IndividualSportPlayer。 再次,FootballPlayer将派生自TeamSportPlayer,TennisPlayer将派生自IndividualSportPlayer等。所有这些球员都应该有权使用头等球员及其属性。oop接口,继承,基类,
希望我不太困惑。
问题是:这是用oop来抽象玩家表示的正确方法吗?
你会如何做这个实例?
问题是什么? – Jasper
你想知道接口和(抽象)类之间的区别是什么,或者你需要一些设计建议在哪里使用(抽象)类和接口? – Jay
建议在哪里使用抽象以及在哪里使用接口。 – user1765862