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渲染一个简单对象后,某些面有损坏的纹理,即使所有面都应该使用相同的纹理。 我错过了什么或有没有人知道这个解决方法?纹理不适用于多个面
- 删除平滑显示正确的纹理。
- 与其他纹理相似的问题
- 删除并重新创建面并不能解决问题。
下方指向Blender文件的链接。
非常感谢。
搅拌机文件例如: https://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc
编辑:即时通讯使用搅拌机2.68a视窗64上的Win8