假设您有四种敌人类型:基本,强力,毒药和飞行。对于游戏中的每个级别,他们都有自己的产卵频率,这些比率分别为:0.4,0.3,0.2和0.1。如何根据比率在混合模式中产生敌人
有没有办法无限地产生这些不同的敌人类型,使它们以完美的模式出现,其中不同类型的敌人以尽可能均匀混合的顺序出现? (如吃喝玩乐)
上述敌对类型的示例比例为:BBBB,SSS,PP,F。所以变成了模式也许可以是这样的:(虽然我什至不知道我是如何得出这样的结果,它主要是通过它如何可能看起来guesstimation)BSBPSFBSPB
我可以手动编写的产卵模式对于游戏中的每个关卡,都会有数百个关卡。设置他们的出现频率更容易,但我不知道如何将其编码成混合模式。
任何人都可以帮忙吗?
你能展示一个模式的例子吗? – JJJ 2013-05-11 18:00:09
为什么不把它随机? – Bergi 2013-05-11 18:12:03
@Bergi随机不会使它线性。 – dda 2013-05-11 18:24:52