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我认为这对我来说会简单很多,但我错过了这个概念。简而言之,我提出了一种淡化音频的方法,并使用Thread.Sleep让它在for循环中“等待”。在调用该方法之前,我将几个标签和文本字段设置为不可见,但它们一直等到线程休眠改变之后。我试图将标签封装在一个do-while循环中强制它们,甚至试图在它之后调用重绘,但它没有解决任何问题。任何意见,将不胜感激:Redraw GUI Prior Thread.Sleep
编辑,包括的actionPerformed:
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() == quit)
{
System.exit(0);
}
else if(e.getSource() == play)
{
System.out.println("PLAY");
quit.setVisible(false);
quit.setEnabled(false);
play.setVisible(false);
play.setEnabled(false);
GameActivated();
}
else if(e.getSource() == submitTeams)
{
teamOneName = teamOneTF.getText();
teamTwoName = teamTwoTF.getText();
Swinpublic void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() == quit)
{
System.exit(0);
}
else if(e.getSource() == play)
{
System.out.println("PLAY");
quit.setVisible(false);
quit.setEnabled(false);
play.setVisible(false);
play.setEnabled(false);
GameActivated();
}
else if(e.getSource() == submitTeams)
{
teamOneName = teamOneTF.getText();
teamTwoName = teamTwoTF.getText();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
teamOneLabel.setVisible(false);
teamOneTF.setVisible(false);
teamTwoLabel.setVisible(false);
teamTwoTF.setVisible(false);
submitTeams.setVisible(false);
}
});
}
else
System.out.println("Error: Button pressed with no known source.");
}
下面是AudioHandler1内部所调用:
for(int count = 0; count < 71; count++)
{
gainControl.setValue((float) count*-1);
System.out.println("Waiting!" + Math.random());
try
{
Thread.sleep(50);
}
catch(InterruptedException ex)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
我试图把覆盖的SwingWorker的ActionEvent的内部,略低于其中SwingUtilities的设置标签假的,但我赶上了错误。你能举个例子吗? –
我也可以编辑我的帖子顶部,如果你只想看看我输入什么。 –
@MarshalAlessi什么样的错误 – Antoniossss