- 我已经更新到最新版本unity3d 5.6
- 我试图建立Android - 但我被困在MESSA:“包装资产 - sharedassets2 。资产”。
- 构建过程从不完成,它几乎需要所有的cpu资源。我在Windows上检查了taskmanager - 有4个“Unity Shader Complier”实例使用cpu和内存资源。
- 我不得不杀死“Unity Editor”进程来释放我的电脑。
注: *我注意到这一点后,我决定用资产捆绑在我的项目,我包括在显卡设置移动着色器Unity3D 5.6 - 建立Android - 包装资产 - sharedassets2.assets