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使用three.js可以动态切换抗锯齿/打开/关闭吗?我想这完全不工作的情况如下:使用three.js动态切换抗锯齿/关闭
`
var rendererAA = new THREE.WebGLRenderer({{ antialias: true }});
rendererAA.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(rendererAA.domElement);
var rendererNA = new THREE.WebGLRenderer({{ antialias: false }});
rendererNA.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
rendererNA.domElement = rendererAA.domElement;
var renderer = rendererAA;
function render() {
if (somePredicate) {
renderer = rendererAA;
}else {
renderer = rendererNA;
}
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}`
如果活动渲染器是rendererNA(somePredicate = FALSE),现场只是冻结和抗锯齿没有变化。
我也尝试将非活动渲染器domElement设置为null,这没有帮助。我的灵感来自于这样一个问题:
Dynamically turn on/off antialiasing and shadows in WebGLRenderer
但是没有确切的答案。
[动态打开/关闭WebGLRenderer中的抗锯齿和阴影]的副本(http://stackoverflow.com/questions/27554969/dynamically-turn-on-off-antialiasing-and-shadows-in-webglrenderer) – Atrahasis